Langsung ke konten utama

PROGRAM PENJUALAN TEH POCI

Nama : Dicky Gustian
NIM : 161021450419
Kelas : 02TPLM003

                                              APLIKASI PENJUALAN TEH POCI

Assalamualaikum wr.wb, Saya akan membahas Program Penjualan Teh poci Menggunakan JAVA NETBEANS IDE 8.2.

Program ini Dapat membantu Pemesanan, Jenis Teh yang dipesan dan harga yang Akan Dibayar
Berikut Flowchart nya :
|



Tampilan Login :



Program Login saya membuat dgn menggunakan Jlabel dan jtextfield. dipallete label saya meletakan tiga buah JLABEL1 untuk judul LOGIN dan JLABEL2 untuk Username. dan Jlabel3 untuk Password.



















Dan terus saya pallete textfield, untuk mengisi Username. Disini saya mengedit Variable name menjadi Username.Lalu saya mengubah palette PasswordField dimana saya ubah Variable name menjadi Password.

lalu saya masukan dua palette Jbutton untuk Login dan Exit.
untuk variable name disini saya ketik BtnLogin dan BtnKeluar.










Diatas adalah Sourcecode yang saya gunakan untuk Login. saya menggunakan EventAction di BtnLogin untuk menyelesaikan input Username dan Password. dan begitu juga dengan Password saya menggunakan eventAction yang diletakan di PasswordField. 



Diatas adalah Sourcecode untuk Exit. Saya menggunakan EventAction di Btnkeluar
Untuk menyambung ke FrameMenu saya menggunakan dengan setVisible dan dengan nama Frame yang ingin Disambung tersebut :


Dan Berikut Aplikasi nya :


Disini palette yang saya gunakan menggunakan Label. Combobox. Radiobutton. Textfield. dan Button.

saya menggunakan Lima palette Label. Jlabel1 untuk Judul nya Variable name Jlabel1. Jlabel2 untuk Merk Teh Poci variable name Jlabel2. Jlabel3 untuk Harga Satuan. dan Jlabel4 untuk Jumlah Pemesanan. dan Jlabel5 untuk Total Harga.

untuk palette comboBox saya gunakan hanya satu variable name. cbomerk. yang saya gunakan sourcecode nya untuk mengisi comboBox tersebut.

Berikut Sourcecodenya :




combo box yang saya buat menggunakan 4 merk. masing masing merk. beda harganya.
dan palete radiobutton saya gunakan 4 Variable name .rbtn150ml. rbtn240ml. rbtn340ml. dan rbtn500ml masing masing mempunyai ukuran dan Harga yg berbeda. Seperti tadi yang sudah saya jelaskan.

Berikut Sourcecode masing masing radiobutton

radiobutton150ml :



radiobutton240ml :



radiobutton340ml :




radiobutton500ml :


jadi disetiap source code diatas berbeda beda. karena disetiap radio button tersebut mempunya harga satuan yg berbeda.

dan untuk palette button nya saya menggunakan dua. Variablename. btnprosses dan btnkeluar
berikut sourcecode nya.


btnprocess :




btnkeluar :





untuk perhitungan saya menggunakan perkalian. yang dihitung dari harga satuan dikali jumlah pemesanan. sekian dari saya bila ada kesalahan dalam pengetikan saya mohon maaf, Wasalamualaikum Wr.wb









Komentar

Postingan populer dari blog ini

UAS MOBILE PROGRAMMING

APLIKASI SEDERHANA PENJUALAN GAME PADA PC dan Playstation 4 yang Sudah Terkoneksi Oleh Sistem Database Mysqlite. Assalamualaikum Wr.Wb. 1. Deskripsi Aplikasi Berikut Berisi Penjualan Game Pada PC dan Playstation 4. Program ini terdiri dari 4 list pada penjualan game. Disini, saya membuat program untuk pembeli dengan membeberkan daftar harga, Stock Disc/Instalasi yang masih tersedia dan juga Genre Game, System Requirement Dsb. Aplikasi ini dibuat untuk kebutuhan dalam rangka UAS STMIK ERESHA pada kelas 06TPLM003. Berikut lembar jawab yg telah ditulis sebagai desain awal aplikasi Penjualan Game Pada PC dan Playstation 4 ini: 2. Desain Berikut desain aplikasi Penjualan Game Tampilan Login : Tampilan Register :  Source Code Android Studio Activity Login dan Register.xml : Tampilan Menu : Source Code Android Studio Main menu.xml : Tampilan 4 List View Penjualan (Farcry5) : Source Code Android Studio 4 List View.xml...

UAS TEORI BAHASA DAN AUTOMATA

FSA (Finite State Automata) Finite State Automata adalah mesin abstrak berupa sistem model matematika dengan masukan dan keluaran diskrit yang dapat mengenali bahasa paling sederhana (bahasa reguler) dan dapat diimplementasikan secara nyata. Finite State Automata dinyatakan oleh pasangan 5 tuple, yaitu: M=(Q , Σ , δ , S , F ) Q = himpunan state Σ = himpunan simbol input δ = fungsi transisi δ : Q × Σ S = state awal / initial state , S  ∈  Q F = state akhir, F  ⊆  Q DIAGRAM Uji input Hasilnya : zzzxxxz = Accept                  zxzxzx = Reject                   xzxxx = Reject                 xxxxzzz = Accept         ...

UTS MOBILE PROGRAMMING

TUGAS UTS MOBILE PROGRAMING MEMBUAT APLIKASI LIST VIEW PADA ANDROID STUDIO "MINUMAN" Assalamualaikum Wr. Wb. Aplikasi ini saya buat  untuk melihat daftar "MINUMAN", yang mana aplikasi ini akan menampilkan informasi seperti : Daftar Harga , Komposisi,  dan  juga cara penyimpanan . Sebelum masuk list View saya menggunakan Login Terlebih Dahulu. Berikut Adalah Tampilan Aplikasi yang saya buat : Berikut ini adalah Contoh Demo Aplikasi Minuman yang saya buat : Nah mula mula saya membuat source source code login (xml) seperti ini : Lalu desain tampilan login seperti ini : Berikut adalah source aktivity login (java) class : Setelah itu saya membuat List view (xml) minuman nya : Dan Berikut tampilan desain List Viewnya : lalu Aktivity List View (java) classnya : Nah Menuju fase terakhir isi dari list view (xml) salah satu contohnya granita : Dan b...